その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

味方も敵も弱い→忙しくてつまらん 味方弱くて敵が強い→どうしようもなくてつまらん

味方も敵も弱い→忙しくてつまらん 味方弱くて敵が強い→どうしようもなくてつまらん

1:スプラプレイヤーさん
味方が弱くて敵も弱い
→何もかも一人でやるのでクソ忙しくてつまらん

味方弱くて敵が強い
→一人ではどうにもならんくてつまらん

味方が強くて敵が弱い
→何もしなくても勝てるのでつまらん

味方強いくて敵も強い
→場違いな部屋放り込まれてつまらん

2:スプラプレイヤーさん
もうこれゲームクリアだろ

3:スプラプレイヤーさん
自分も含めて全員弱い
→スプラトゥーンおいしいです(^q^)

4:スプラプレイヤーさん
味方突っ込むやん?
しぬやん?俺も突っ込んだらええの?
復帰待つやん?待ってる間に他の味方が突っ込むやん?しぬやん?俺も突っ込んだらええの?4人いるとこに突っ込めばええの?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
リオラは味方がデスする前にお前がキルしろって言ってるが無理に決まってる

6:スプラプレイヤーさん
>>5
口でいうだけなら誰でもなんでもいえる
あんなノヴァから逃げたくせにノヴァ使いとか寝言言ってるチンカス気にしなくてよい

7:スプラプレイヤーさん
どんなプロの腕前でも負け越すときあるんだから
お前らのちんけな努力などなんの意味もない

8:スプラプレイヤーさん
負けたままやめれねーのがこのゲームのつらいところ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706755603/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    1の頃みたいな内部レートの仕様にすれば部屋内の実力に極端な差が出にくくなって一方的になりにくいんだけどな
    3は内部レートの幅が広すぎるしステージも幅狭縦長やテトリスをもっと改善してくれないとさらに一方的になりやすい
    内部レートは人口も確実に減ってるから難しいだろうけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    一番面白いのってこっちが圧倒的に負けてるのに大逆転した時だよな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    「隙あらば合わせて読ませたがる管理人」

    大好きです。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    味方も敵も弱かったら1人だけ無双できて楽しくない?

  5. 名無しのボールド狂 より:

    ボールドマーカーを使いましょう。
    己の勝負に勝てます。(試合に勝つとは言ってない)

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    つまらなくしてるのは自分自信やで

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦ゲームに向いてない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    今日も元気に!スプラトゥーンや・め・ろ!

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    接戦で勝ったとき
    負けたけどめっちゃ接戦だった時
    延長で逆転とかは楽しいよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チーム全体キルでは押されてるけど延長まで粘って逆転した時が一番楽しい
      お手軽キルに酔ってエリア放置してたジムワイパーざまぁみろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い人が居るのはわかってるの!
    自分のとこには弱い味方しか来ないから愚痴ってるの!
    キャリーして上手くなれって事なんだろうけどそれがどーしょーも無く好ましく無い体験なの!

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